FUTBOL QUIZ

 

F·tbol Quiz es un juego de preguntas y respuestas adaptado al f·tbol y con el que podrßs divertirte a la vez que compruebas el nivel de tus conocimientos futbolφsticos.

En el F·tbol Quiz puedes elegir entre 1 y 2 jugadores. Aunque el juego es sencillo, las reglas del mismo cambian un poco si te decantas por una opci≤n u otra.

Partida para 1 jugador.  La partida tiene una duraci≤n de 10 minutos y tu te enfrentarßs al ordenador. Una vez transcurridos esos 10 minutos, habrß ganado la misma aquel jugador que haya conseguido mßs goles. El juego viene a ser una simulaci≤n de un partido de f·tbol. Cada equipo cuenta con 11 jugadores (10 de campo y el portero) pero en el campo s≤lo pueden verse los 11 jugadores del equipo que tenga el bal≤n en ese momento y el portero del equipo rival.

En esta partida, t· tienes el bal≤n en el primer turno. Distinguirßs al jugador que lo tiene porque estarß marcado con un cφrculo y el bal≤n aparece exactamente delante suyo. Tu objetivo es marcar gol al portero del equipo rival. Para ello tienes que ir pasando el bal≤n de un jugador a otro de tu equipo y la forma de pasarlo es respondiendo correctamente a las preguntas que te formularß el ordenador. Hay tres niveles de preguntas (1, 2, y 3), y seg·n la proximidad del jugador al que le quieres pasar la pelota, asφ serß la dificultad de la pregunta. Los jugadores estßn distribuidos por lφneas, si quieres pasar a un jugador que estß en la lφnea inmediatamente superior, la pregunta serß de nivel 1 (el mßs bajo), si quieres pasar a un jugador que estß dos lφneas por delante, la pregunta que te harß el ordenador sera de nivel 2; y si quieres pasar a un jugador que estΘ tres lφneas por delante del que posee el bal≤n la pregunta serß de nivel 3 (el mßs difφcil). Lo que nunca puedes hacer es pasar el bal≤n hacia atrßs o a un jugador que se encuentre en la misma lφnea. Para saber el nivel de la pregunta que te van a hacer si pinchas en determinado jugador basta con que con el rat≤n sit·es el cursor sobre el jugador. Si pinchas sobre Θl, ya serß inamovible y el ordenador te realizarß una pregunta del nivel que hayas seleccionado. El tiempo mßximo para contestar una pregunta es de 30 segundos. Si transcurrido ese tiempo, no has contestado, el bal≤n pasarß al equipo contrario. Si la respuesta es equivocada, el bal≤n pasa tambiΘn al equipo rival.

Si aciertas la pregunta, el jugador sobre el que habφas pinchado tendrß el bal≤n en su posesi≤n. Si el jugador estß a tres lφneas del portero (inclusive) podrß disparar a puerta, pero las dificultades de las preguntas siguen siendo las mismas. Cuanto mßs lejos estΘ el jugador que tiene el bal≤n del portero mßs dφficil serß la pregunta. Si una vez que has decidido tirar a puerta, sea la pregunta del nivel que sea, aciertas la respuesta, habrßs conseguido un gol que se reflejarß en el marcador que aparece en la parte derecha de la pantalla. En ese instante, el equipo rival, como si fuera un partido de f·tbol, recupera el bal≤n sacando de centro. Entonces es el ordenador el que decide a que jugador de su equipo quiere pasar el bal≤n y la dificultad de la pregunta. Cuando ya ha elegido al jugador, el ordenador te realiza la pregunta correspondiente: si t· fallas en la respuesta, el pase se habrß ejecutado correctamente; si aciertas, habrßs recuperado el bal≤n.

Como puedes imaginarte, gana la partida el equipo que sume mßs goles al final de los 10 minutos.

Partida para 2 jugadores. La partida para 2 jugadores dura tambiΘn 10 minutos y es un enfrentamiento entre dos jugadores humanos, es decir, te enfrentas a un amigo, a tu hermano, a tu padre,... Las normas sobre pases, tiempo para responder, etc. son las mismas, la ·nica diferencia es que el fallo de pregunta hace que tu rival recupere la pelota y turno.