FUTBOL QUIZ
F·tbol
Quiz es un juego de preguntas y respuestas adaptado al f·tbol y con el que
podrßs divertirte a la vez que compruebas el nivel de tus conocimientos
futbolφsticos.
En
el F·tbol Quiz puedes elegir entre 1 y 2 jugadores. Aunque el juego es
sencillo, las reglas del mismo cambian un poco si te decantas por una opci≤n u
otra.
Partida para 1 jugador. La partida tiene una
duraci≤n de 10 minutos y tu te enfrentarßs al ordenador. Una vez transcurridos
esos 10 minutos, habrß ganado la misma aquel jugador que haya conseguido mßs
goles. El juego viene a ser una simulaci≤n de un partido de f·tbol. Cada equipo
cuenta con 11 jugadores (10 de campo y el portero) pero en el campo s≤lo pueden
verse los 11 jugadores del equipo que tenga el bal≤n en ese momento y el
portero del equipo rival.
En
esta partida, t· tienes el bal≤n en el primer turno. Distinguirßs al jugador
que lo tiene porque estarß marcado con un cφrculo y el bal≤n aparece
exactamente delante suyo. Tu objetivo es marcar gol al portero del equipo
rival. Para ello tienes que ir pasando el bal≤n de un jugador a otro de tu
equipo y la forma de pasarlo es respondiendo correctamente a las preguntas que
te formularß el ordenador. Hay tres niveles de preguntas (1, 2, y 3), y seg·n
la proximidad del jugador al que le quieres pasar la pelota, asφ serß la
dificultad de la pregunta. Los jugadores estßn distribuidos por lφneas, si
quieres pasar a un jugador que estß en la lφnea inmediatamente superior, la
pregunta serß de nivel 1 (el mßs bajo), si quieres pasar a un jugador que estß
dos lφneas por delante, la pregunta que te harß el ordenador sera de nivel 2; y
si quieres pasar a un jugador que estΘ tres lφneas por delante del que posee el
bal≤n la pregunta serß de nivel 3 (el mßs difφcil). Lo que nunca puedes hacer
es pasar el bal≤n hacia atrßs o a un jugador que se encuentre en la misma
lφnea. Para saber el nivel de la pregunta que te van a hacer si pinchas en
determinado jugador basta con que con el rat≤n sit·es el cursor sobre el
jugador. Si pinchas sobre Θl, ya serß inamovible y el ordenador te realizarß
una pregunta del nivel que hayas seleccionado. El tiempo mßximo para contestar
una pregunta es de 30 segundos. Si transcurrido ese tiempo, no has contestado,
el bal≤n pasarß al equipo contrario. Si la respuesta es equivocada, el bal≤n
pasa tambiΘn al equipo rival.
Si
aciertas la pregunta, el jugador sobre el que habφas pinchado tendrß el bal≤n
en su posesi≤n. Si el jugador estß a tres lφneas del portero (inclusive) podrß
disparar a puerta, pero las dificultades de las preguntas siguen siendo las
mismas. Cuanto mßs lejos estΘ el jugador que tiene el bal≤n del portero mßs
dφficil serß la pregunta. Si una vez que has decidido tirar a puerta, sea la
pregunta del nivel que sea, aciertas la respuesta, habrßs conseguido un gol que
se reflejarß en el marcador que aparece en la parte derecha de la pantalla. En
ese instante, el equipo rival, como si fuera un partido de f·tbol, recupera el
bal≤n sacando de centro. Entonces es el ordenador el que decide a que jugador
de su equipo quiere pasar el bal≤n y la dificultad de la pregunta. Cuando ya ha
elegido al jugador, el ordenador te realiza la pregunta correspondiente: si t·
fallas en la respuesta, el pase se habrß ejecutado correctamente; si aciertas,
habrßs recuperado el bal≤n.
Como
puedes imaginarte, gana la partida el equipo que sume mßs goles al final de los
10 minutos.
Partida para 2 jugadores. La partida para 2 jugadores dura
tambiΘn 10 minutos y es un enfrentamiento entre dos jugadores humanos, es
decir, te enfrentas a un amigo, a tu hermano, a tu padre,... Las normas sobre
pases, tiempo para responder, etc. son las mismas, la ·nica diferencia es que
el fallo de pregunta hace que tu rival recupere la pelota y turno.